فیل اسپنسر کیست و چه تاثیری برپیشرفت XBOX داشت؟
فیل اسپنسر، کسی است که در میان هواداران ایکسباکس به عنوان ناجی شناخته میشود. اما چرا ؟ و مهمتر از آن آیا او واقعا همان کسی است که هواداران ایکسباکس میگویند، یا اینکه تنها یک چهره رسانهای برای بخش بازی و سرگرمی در کمپانی مایکروسافت است؟
برای یافتن پاسخ بهتر است سیر مسیر کاری وی را دنبال کنیم، تا با فعالیتهای تاثیر گذار او بیشتر آشنا شویم.
پیشینه و ورود به سرنوشت Xbox:
فعالیت فیل اسپنسر در مایکروسافت از سن 20 سالگی، در سال 1988 به عنوان کارآموز شروع شد و به تدریج در پستهای فنی مشغول به کار شد، که از آن جمله میتوان به اولین عناوین ارائه شده مبتنی بر CD-ROM مایکروسافت و توسعه فرمتهای ویدئویی برای ویندوز اشاره کرد.
فیل اسپنسر به محض شروع پروژه ایکس باکس توسط “اد فرایز” Ed Fries سرپرست پروژه، دعوت شد و به تیم ایکسباکس پیوست. در سال 2008 زمانی که اسپنسر در حال همکاری با توسعه دهندگان و استودیوهای اروپایی مایکروسافت مانند Lionhead Studios و Rare بود، به عنوان مدیر کل Microsoft Game Studios انتخاب شد و در نهایت یک سال بعد معاون اجرایی استودیو شد. همچنین او از سال 2010 پای ثابت کنفرانسهای E3 مایکروسافت بوده است.
در سال 2013 و طی عرضه ایکسباکس وان، وقتی مولتی مدیا محور بودن آن بسیار از هواداران سنتی کنسولهای ایکسباکس را عصبانی و چهره برند ایکسباکس را مخدوش کرد نیاز به یک ناجی حس میشد زیرا هواداران از اینکه مایکروسافت Xbox را به یک دستگاه استریم سرویسهای تلویزیونی تبدیل کرده بود، ناراحت بودند.
سرانجام در اواخر مارس 2014 ساتیا نادلا مدیر ارشد اجرایی مایکروسافت در یک ایمیل اعلام کرد که اسپنسر به عنوان مدیریت بخشی از Windows and Devices رهبری تیمهای Xbox ، Xbox Live ، Groove Music and Movies & TV و TV و Microsoft Studios” را بر عهده خواهد داشت.
از زمانی که ایکس باکس بخش Gaming را تصاحب کرد، اسپنسر از بازی بین پلتفرمها حمایت کرد و همچنین ابتکارات خود را مانند پشتیبانی از بازیهای نسل قبلی backward compatibility روی پلتفرم Xbox و همچنین بازی کردن آنلاین گیمرها با یکدیگر بر روی کنسولهای مختلف cross-platform play را به ثمر رساند.
اما شاید بزرگترین اثری که او گذاشت، خرید بازی Minecraft و البته انبوهی از استودیوهای بازیساز توسط مایکروسافت بود. به این ترتیب کمپانیهای بازیساز شامل:
- کمپانی Compulsion Games
- کمپانی Playground Games
- کمپانی Ninja Theory
- کمپانی Undead Labs
- کمپانی inXile Entertainment
- کمپانی Obsidian Entertainment
- کمپانی Bethesda
- کمپانی id Software
- کمپانی machine Games
به تملک مایکروسافت درآمده و ضمن ادغام در Microsoft Studios نام آن به Xbox Game studios تغییر کرد.
از دیگر کارهای فیل اسپنسر میتوان به معرفی Xbox Game Pass ، توسعه Xbox Adaptive Controller و درنهایت توسعه xCloud اشاره کرد.
کلام آخر
با توجه به کارنامه کاری بلند بالای فیل اسپنسر در خدمت مایکروسافت، به نظر میرسد که وی پس از 33 سال کار پیاپی و خستگی ناپذیر، قطعا یکی از تاثیرگذار ترین افراد در زمینه توسعه و ارائه کنسول و سرویسهای گیمینگ ظرف دو دهه اخیر به شمار میرود.
دیدگاه خود را ثبت کنید
تمایل دارید در گفتگو شرکت کنید؟نظری بدهید!